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面向 Claude 的 image-to-world 技能集

把一張圖
炸成一個 3D 世界

Image Blaster 透過 Claude 技能把單張圖片變成可探索的 3D 環境、網格模型和聲音。World Labs 建立世界,FAL 生成 3D 物體、圖片編輯和音訊,通常不到五分鐘。

8.9k+ GitHub Star
<5 分鐘 圖片變世界
8 Agent 技能
8.9k+
GitHub Star
8
Agent 技能
5
生成模型
5+
匯出目標

建立在你已經信任的工具之上

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
流水線

三步,從一張圖到一個世界

Image Blaster 的循環每次都以同樣的方式運作。

1

放入圖片,開炸

把照片放進 input/,開啟 Claude 並填入 World Labs 和 FAL 金鑰。技能會自動建立專案並分析來源圖片。

2

生成世界、網格和乾淨背景板

Marble 建構可探索的高斯潑濺環境,Hunyuan 3D 為每個動態物體生成網格,乾淨背景板技能把前景從來源圖片中清理掉。

3

補上聲音並匯出

ElevenLabs 生成循環環境音和每個物體的撞擊音效。所有資源都會寫入磁碟,可直接用於 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 Three.js 應用程式。

功能

讓 Agent 一路炸到底所需的一切

圖像分析、圖片編輯、世界生成、3D 網格和聲音——全部整合進同一套 Image Blaster 技能。

能找出物體的圖像分析

讀取來源圖片,描述場景,並決定哪些物體需要建模。

來自 World Labs 的可探索世界

marble-1.1 生成可漫遊的高斯潑濺環境(.spz)和全景圖。

為每個物體生成網格

Hunyuan 3D 把每個物體變成帶貼圖的 .glb 或 .obj。

可插拔的圖片編輯

乾淨背景板、物體移除和參考圖清理,可按需選用 FAL 上的 nano-banana 或 gpt-image-2。

環境音與物體音效

ElevenLabs 為世界生成循環環境音,並為每個物體生成帶物理感的撞擊音效,統一後期處理為 .mp3。

即時 Three.js 檢視器

倉庫內建 React 與 react-three-fiber 應用程式,可以邊迭代邊漫遊世界、檢查網格並試聽聲音。

工具箱

八個技能,一個倉庫,零鎖定

既可以在 Claude Code 裡逐個呼叫 Image Blaster 技能,也可以讓一鍵循環按順序跑完。

image-blast-uncover

主圖像分析:場景描述、物體清單和乾淨背景板決策。

image-blast-world

從來源圖片或乾淨背景板生成靜態 3D 環境。

image-blast-3d

用 Hunyuan 或 Meshy 為單個物體建模,可選 PBR。

image-blast-sfx

循環環境音、物體撞擊音和自訂音效。

技能

八個 Claude 技能涵蓋分析、專案狀態、世界、網格、圖片編輯和聲音。

瀏覽技能
對比

為什麼團隊選擇 Image Blaster,而不是從零開始

看看 Image Blaster 與手工搭建 3D 或通用 Agent 的差別。

Feature
純手工 每個場景數天
通用 Agent 全靠猜
Most Popular Image Blaster 開源
從圖片生成可探索世界
動態物體網格 部分支援
物體專屬音效
乾淨背景板生成
磁碟優先的專案狀態
即時 Three.js 檢視器
任意 FAL 模型作為備援方案
MIT 開源授權
了解更多 了解更多 在 GitHub 查看
整合

Image Blaster 接入你的 3D 技術棧

服務供應商、引擎和應用程式,Image Blaster 都能直接接入。

World Labs

marble-1.1 建構可探索環境和全景圖。

服務供應商

FAL

一個金鑰搞定 3D 網格、圖片編輯和音效。

服務供應商

Hunyuan 3D

帶貼圖的網格,支援 PBR 和低模選項。

服務供應商

ElevenLabs

循環環境音和物體物理音效。

服務供應商

Unity

把 .glb 網格和 .spz 世界直接放進場景。

引擎

Unreal

匯入網格和潑濺用於即時關卡。

引擎

Godot

在 4.x 專案中使用生成的資源。

引擎

Blender

用命令列精修網格並渲染精靈圖。

引擎

Three.js

倉庫內建 React 與 three.js 檢視器。

應用程式

Electron

把同一個檢視器打包成桌面應用程式。

應用程式

glTF 與 OBJ

網格物體輸出為可隨處匯入的 .glb 和 .obj。

格式

SPZ 與 MP3

高斯潑濺世界和後期處理過的音效。

格式
開源

本地優先,MIT 開源,零鎖定

使用 Image Blaster,你的圖片、金鑰和生成的資源都留在自己的機器上。

MIT 開源授權

完全免費開源,附帶署名和規則說明。

自帶金鑰

WORLD_LABS_API_KEY 和 FAL_KEY 保存在本地 .env。

磁碟優先的資源

生成檔案寫入 worlds/<slug>,供應商 URL 僅作為來源記錄。

沒有隱藏上傳

圖片只會傳送給你明確呼叫的供應商。

可改造的技能

每個技能都是可讀可改的 Markdown 和 Node 指令碼。

可插拔的供應商

可替換圖片編輯供應商,或透過 wildcard 技能執行任意 FAL 模型。

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
使用場景

大家都在炸什麼

從一張圖開始、到可用 3D 資源結束的真實 Image Blaster 工作流程。

"把一張情緒板畫面變成可探索的白盒和網格道具,可直接放進 Unity 或 Unreal。"
遊戲關卡概念

遊戲關卡概念

概念圖 · 引擎白盒

"把勘景照炸成可漫遊的潑濺場景,讓劇組在開拍前先走一遍空間。"
影視勘景

影視勘景

劇照 · 可漫遊場景

"把靜態效果圖變成可漫遊環境,用於客戶評審和 VR 體驗。"
建築效果圖

建築效果圖

效果圖 · 漫遊

"給機器人一個帶網格的環境,配上物體專屬音效和匹配的環境音。"
機器人與模擬

機器人與模擬

照片 · 模擬

倉庫內容

Image Blaster 自帶什麼

一個完整的 Image Blaster 工作區:技能、確定性指令碼和檢視器。

Claude 技能

Claude 技能

8 個技能

uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx 和 wildcard。

Node 指令碼

Node 指令碼

確定性工具

專案狀態、FAL 呼叫、資源管線和音效後期處理。

React 檢視器

React 檢視器

three.js + r3f

漫遊世界、檢查網格、試聽聲音並調整場景擺放。

輪到你的圖片

輪到你的圖片

input/

把照片放進 input/,然後讓 Claude 開炸。

路線圖

下一次爆破走向哪裡

Image Blaster 的技能和服務供應商會隨著每一個世界一起成長。

現在
Released

圖片到世界閉環

uncover、world、3D、plate 和 SFX 技能已發布並可端到端運作。

World LabsFAL
現在
Released

React 3D 檢視器

在瀏覽器裡漫遊世界、檢查網格並播放音訊。

Three.jsReact
接下來
In Progress

更多 3D 供應商

在 Hunyuan 之外加入 Meshy 網格生成支援。

MeshyHunyuan
以後
Planned

動畫與綁定

為網格物體自動綁定骨骼並匯出簡單循環動畫。

綁定動畫
以後
Planned

引擎匯出器

一鍵打包 Unity、Unreal 和 Godot 專案。

UnityUnrealGodot
常見問題

常見問題解答

找不到想要的答案?去 GitHub 開一個 Image Blaster Issue。

執行它需要準備什麼?

執行 Image Blaster 需要複製倉庫、安裝 Claude Code,並準備 World Labs 和 FAL 的 API 金鑰。自帶的指令碼和檢視器需要 Node.js 和 Bun。

一次爆破要多久?

一張普通圖片通常在五分鐘內變成完整的 3D 網格環境,具體取決於供應商延遲和你選擇建模的物體數量。

它到底會生成什麼?

動態物體的 3D 模型(.glb、.obj)、靜態環境的高斯潑濺(.spz)、乾淨背景板,以及環境音和物體專屬音效(.mp3)。

可以用 Hunyuan 之外的模型嗎?

可以。3D 技能支援 provider 參數,wildcard 技能可以在你確認後執行任意 FAL 模型。

金鑰和檔案放在哪裡?

全部留在本地。金鑰保存在 .env,生成的資源寫入你自己複製目錄裡的 worlds/<slug>。

社群

一起炸點什麼

有問題、想法,或想分享一個世界?開個 Image Blaster Issue 或給我們留言。

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