Перейти к основному содержимому
Набор навыков «изображение в мир» для Claude

Отправьте одно изображение
в 3D-мир

Image Blaster превращает единственное изображение в исследуемое 3D-окружение, объекты с мешами и звук с помощью навыков Claude. World Labs строит мир, FAL генерирует 3D-объекты, правки и аудио — обычно менее чем за пять минут.

8.9k+ Звёзд на GitHub
<5 min От изображения до мира
8 Навыков агента
8.9k+
Звёзд на GitHub
8
Навыков агента
5
Моделей генерации
5+
Целей экспорта

Создано на инструментах, которым вы уже доверяете

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
Конвейер

От одного изображения до мира за три шага

Image Blaster каждый раз проходит один и тот же цикл.

1

Добавьте изображение и запустите обработку

Поместите фотографию в input/, откройте Claude и передайте ему ключи World Labs и FAL. Навыки создают проект и анализируют исходное изображение.

2

Сгенерируйте мир, меши и чистый кадр

Marble создаёт исследуемое гауссово-сплат-окружение, Hunyuan 3D создаёт меш для каждого динамического объекта, а навык чистого кадра удаляет передний план из исходника.

3

Добавьте звук и экспортируйте

ElevenLabs добавляет зацикленное окружение и звуки удара для каждого объекта. Все ресурсы сохраняются на диск и готовы для Unity, Unreal, Godot, Blender или приложения на Three.js.

Возможности

Всё, что нужно агенту, чтобы развернуться в полную силу

Анализ, редактирование изображений, генерация мира, 3D-меши и звук — всё объединено в один набор навыков Image Blaster.

Анализ, который находит объекты

Читает исходное изображение, описывает сцену и выбирает, для каких объектов создавать меш.

Исследуемые миры от World Labs

marble-1.1 создаёт навигируемое гауссово-сплат-окружение (.spz) и панораму.

Меши для каждого объекта

Hunyuan 3D на FAL превращает каждый объект в текстурированный .glb или .obj.

Подключаемые правки изображений

Чистые кадры, удаление объектов и очистка референсов через nano-banana или gpt-image-2 на FAL — выбор под каждый запрос.

Фоновые и объектные звуки

ElevenLabs генерирует зацикленное окружение для мира и физические звуки удара для каждого объекта с постобработкой в .mp3.

Живой просмотрщик на Three.js

В репозитории есть приложение на React и react-three-fiber: можно ходить по миру, осматривать меши и слушать звук прямо во время работы.

Инструментарий

Восемь навыков, один репозиторий, ноль привязки

Вызывайте каждый навык Image Blaster из Claude Code или позвольте однокнопочному циклу выполнить их по порядку.

image-blast-uncover

Основной анализ изображения: описание сцены, список объектов и решение о чистом кадре.

image-blast-world

Генерирует статичное 3D-окружение из исходного изображения или чистого кадра.

image-blast-3d

Создаёт меш для отдельного объекта с помощью Hunyuan или Meshy и с опциональным PBR.

image-blast-sfx

Фоновые циклы, звуки удара объектов и пользовательские звуковые эффекты.

Навыки

Восемь навыков Claude охватывают анализ, состояние проекта, миры, меши, правки изображений и звук.

Изучить навыки
Сравнение

Почему команды выбирают Image Blaster вместо работы с нуля

Посмотрите, как Image Blaster отличается от ручной настройки 3D или обычного агента.

Feature
Вручную Дни на сцену
Обычный агент Много догадок
Most Popular Image Blaster Открытый исходный код
Исследуемый мир из изображения
Меши для динамических объектов Частично
Звуки для конкретных объектов
Генерация чистого кадра
Состояние проекта хранится на диске
Живой просмотрщик Three.js
Любая модель FAL как запасной вариант
Лицензия MIT
Узнать больше Узнать больше Смотреть на GitHub
Интеграции

Image Blaster встраивается в ваш 3D-стек

Провайдеры генерации, движки и приложения, в которые Image Blaster встраивается напрямую.

World Labs

marble-1.1 создаёт исследуемое окружение и панораму.

Провайдеры

FAL

Один ключ для 3D-мешей, правок изображений и звуковых эффектов.

Провайдеры

Hunyuan 3D

Текстурированные меши с PBR и вариантами low-poly.

Провайдеры

ElevenLabs

Фоновые циклы и физические звуки объектов.

Провайдеры

Unity

Добавляйте .glb-меши и .spz-миры в свою сцену.

Движки

Unreal

Импортируйте меши и сплаты для уровней в реальном времени.

Движки

Godot

Используйте сгенерированные ресурсы в проектах 4.x.

Движки

Blender

Дорабатывайте меши и рендерьте спрайты из CLI.

Движки

Three.js

В репозитории поставляется просмотрщик на React и three.js.

Приложения

Electron

Упакуйте тот же просмотрщик в настольное приложение.

Приложения

glTF & OBJ

Объекты сохраняются как .glb и .obj, которые можно импортировать куда угодно.

Форматы

SPZ & MP3

Гауссово-сплат-миры и звуковые эффекты после обработки.

Форматы
Открытый исходный код

Локальность в первую очередь, лицензия MIT, без привязки

С Image Blaster ваши изображения, ключи и сгенерированные ресурсы остаются на вашей машине.

Лицензия MIT

Бесплатно и с открытым исходным кодом, с указанием авторства и правилами.

Свои собственные ключи

WORLD_LABS_API_KEY и FAL_KEY находятся в вашем локальном .env.

Приоритет ресурсов на диске

Сгенерированные файлы записываются в worlds/<slug>; URL провайдеров служат только для происхождения.

Никаких скрытых загрузок

Изображения попадают только к тем провайдерам, которых вы явно вызываете.

Навыки поддаются доработке

Каждый навык — это обычный Markdown и скрипты Node, которые можно читать и менять.

Подключаемые провайдеры

Меняйте провайдеров правки изображений или запускайте любую модель FAL через навык wildcard.

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Сценарии использования

Что люди превращают

Реальные сценарии Image Blaster, которые начинаются с одного изображения и заканчиваются готовым 3D.

"Превратите кадр из мудборда в исследуемый блокинг и меш-объекты, которые можно сразу добавить в Unity или Unreal."
Концепты уровней для видеоигр

Концепты уровней для видеоигр

Концепт · блокинг в движке

"Превратите кадр локации в проходимый сплат, чтобы команда могла изучить пространство до съёмок."
Разведка локаций для кино

Разведка локаций для кино

Кадр · навигируемая площадка

"Преобразуйте статичный рендер в проходимое окружение для демонстраций клиентам и VR."
Архитектурные рендеры

Архитектурные рендеры

Рендер · обход

"Дайте роботу окружение с мешами, звуками удара для объектов и соответствующим фоном."
Робототехника и симуляции

Робототехника и симуляции

Фото · симуляция

В репозитории

Что входит в Image Blaster

Полноценное рабочее пространство Image Blaster: навыки, детерминированные скрипты и просмотрщик.

Навыки Claude

Навыки Claude

8 навыков

Uncover, project, world, 3D, plate, image-edit, sfx и wildcard.

Скрипты Node

Скрипты Node

Детерминированный инструментарий

Состояние проекта, запуск FAL, конвейер ресурсов и постобработка звуков.

Просмотрщик на React

Просмотрщик на React

three.js + r3f

Ходите по мирам, осматривайте меши, слушайте звук и настраивайте размещение сцены.

Дальше — ваше изображение

Дальше — ваше изображение

input/

Поместите фотографию в input/ и попросите Claude обработать её.

План развития

Куда движется развитие

Навыки и провайдеры Image Blaster растут с каждым миром.

Сейчас
Released

Цикл «изображение в мир»

Навыки uncover, world, 3D, plate и SFX поставляются и работают от начала до конца.

World LabsFAL
Сейчас
Released

3D-просмотрщик на React

Ходите по миру, осматривайте меши и слушайте звук в браузере.

Three.jsReact
Далее
In Progress

Больше 3D-провайдеров

Поддержка Meshy наряду с Hunyuan для генерации мешей.

MeshyHunyuan
Позже
Planned

Анимация и риггинг

Автоматический риггинг объектов с меш и экспорт простых циклов.

РиггингАнимация
Позже
Planned

Экспортёры для движков

Упаковка проектов Unity, Unreal и Godot в один клик.

UnityUnrealGodot
FAQ

Часто задаваемые вопросы

Не нашли то, что искали? Откройте issue по Image Blaster на GitHub.

Что нужно, чтобы это запустить?

Чтобы запустить Image Blaster, нужны клон репозитория, Claude Code и API-ключи для World Labs и FAL. Node.js и Bun обеспечивают работу встроенных скриптов и просмотрщика.

Сколько времени занимает обработка?

Обычное изображение превращается в полностью готовое 3D-окружение менее чем за пять минут — в зависимости от задержки провайдера и количества объектов, для которых создаётся меш.

Что именно оно генерирует?

3D-модели (.glb, .obj) динамических объектов, гауссов сплат (.spz) статичного окружения, чистый кадр, а также фоновые и объектные звуковые эффекты (.mp3).

Можно ли использовать модель, отличную от Hunyuan?

Да. Навык 3D принимает флаг провайдера, а навык wildcard может запустить любую названную вами модель FAL после подтверждения.

Куда попадают мои ключи и файлы?

Всё остаётся локально. Ключи находятся в .env, а сгенерированные ресурсы записываются в worlds/<slug> внутри вашего клона.

Сообщество

Давайте что-нибудь создадим

Есть вопросы, идеи или мир, которым хотите поделиться? Откройте issue по Image Blaster или отправьте сообщение.

Отправляя форму, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.