Отправьте одно изображение
в 3D-мир
Image Blaster превращает единственное изображение в исследуемое 3D-окружение, объекты с мешами и звук с помощью навыков Claude. World Labs строит мир, FAL генерирует 3D-объекты, правки и аудио — обычно менее чем за пять минут.
Создано на инструментах, которым вы уже доверяете
От одного изображения до мира за три шага
Image Blaster каждый раз проходит один и тот же цикл.
Добавьте изображение и запустите обработку
Поместите фотографию в input/, откройте Claude и передайте ему ключи World Labs и FAL. Навыки создают проект и анализируют исходное изображение.
Сгенерируйте мир, меши и чистый кадр
Marble создаёт исследуемое гауссово-сплат-окружение, Hunyuan 3D создаёт меш для каждого динамического объекта, а навык чистого кадра удаляет передний план из исходника.
Добавьте звук и экспортируйте
ElevenLabs добавляет зацикленное окружение и звуки удара для каждого объекта. Все ресурсы сохраняются на диск и готовы для Unity, Unreal, Godot, Blender или приложения на Three.js.
Всё, что нужно агенту, чтобы развернуться в полную силу
Анализ, редактирование изображений, генерация мира, 3D-меши и звук — всё объединено в один набор навыков Image Blaster.
Анализ, который находит объекты
Читает исходное изображение, описывает сцену и выбирает, для каких объектов создавать меш.
Исследуемые миры от World Labs
marble-1.1 создаёт навигируемое гауссово-сплат-окружение (.spz) и панораму.
Меши для каждого объекта
Hunyuan 3D на FAL превращает каждый объект в текстурированный .glb или .obj.
Подключаемые правки изображений
Чистые кадры, удаление объектов и очистка референсов через nano-banana или gpt-image-2 на FAL — выбор под каждый запрос.
Фоновые и объектные звуки
ElevenLabs генерирует зацикленное окружение для мира и физические звуки удара для каждого объекта с постобработкой в .mp3.
Живой просмотрщик на Three.js
В репозитории есть приложение на React и react-three-fiber: можно ходить по миру, осматривать меши и слушать звук прямо во время работы.
Восемь навыков, один репозиторий, ноль привязки
Вызывайте каждый навык Image Blaster из Claude Code или позвольте однокнопочному циклу выполнить их по порядку.
image-blast-uncover
Основной анализ изображения: описание сцены, список объектов и решение о чистом кадре.
image-blast-world
Генерирует статичное 3D-окружение из исходного изображения или чистого кадра.
image-blast-3d
Создаёт меш для отдельного объекта с помощью Hunyuan или Meshy и с опциональным PBR.
image-blast-sfx
Фоновые циклы, звуки удара объектов и пользовательские звуковые эффекты.
Навыки
Восемь навыков Claude охватывают анализ, состояние проекта, миры, меши, правки изображений и звук.
Изучить навыкиПочему команды выбирают Image Blaster вместо работы с нуля
Посмотрите, как Image Blaster отличается от ручной настройки 3D или обычного агента.
| Feature | Вручную Дни на сцену | Обычный агент Много догадок | Most Popular Image Blaster Открытый исходный код |
|---|---|---|---|
| Исследуемый мир из изображения | |||
| Меши для динамических объектов | Частично | ||
| Звуки для конкретных объектов | |||
| Генерация чистого кадра | |||
| Состояние проекта хранится на диске | |||
| Живой просмотрщик Three.js | |||
| Любая модель FAL как запасной вариант | |||
| Лицензия MIT | |||
| Узнать больше | Узнать больше | Смотреть на GitHub |
Image Blaster встраивается в ваш 3D-стек
Провайдеры генерации, движки и приложения, в которые Image Blaster встраивается напрямую.
World Labs
marble-1.1 создаёт исследуемое окружение и панораму.
FAL
Один ключ для 3D-мешей, правок изображений и звуковых эффектов.
Hunyuan 3D
Текстурированные меши с PBR и вариантами low-poly.
ElevenLabs
Фоновые циклы и физические звуки объектов.
Unity
Добавляйте .glb-меши и .spz-миры в свою сцену.
Unreal
Импортируйте меши и сплаты для уровней в реальном времени.
Godot
Используйте сгенерированные ресурсы в проектах 4.x.
Blender
Дорабатывайте меши и рендерьте спрайты из CLI.
Three.js
В репозитории поставляется просмотрщик на React и three.js.
Electron
Упакуйте тот же просмотрщик в настольное приложение.
glTF & OBJ
Объекты сохраняются как .glb и .obj, которые можно импортировать куда угодно.
SPZ & MP3
Гауссово-сплат-миры и звуковые эффекты после обработки.
Локальность в первую очередь, лицензия MIT, без привязки
С Image Blaster ваши изображения, ключи и сгенерированные ресурсы остаются на вашей машине.
Лицензия MIT
Бесплатно и с открытым исходным кодом, с указанием авторства и правилами.
Свои собственные ключи
WORLD_LABS_API_KEY и FAL_KEY находятся в вашем локальном .env.
Приоритет ресурсов на диске
Сгенерированные файлы записываются в worlds/<slug>; URL провайдеров служат только для происхождения.
Никаких скрытых загрузок
Изображения попадают только к тем провайдерам, которых вы явно вызываете.
Навыки поддаются доработке
Каждый навык — это обычный Markdown и скрипты Node, которые можно читать и менять.
Подключаемые провайдеры
Меняйте провайдеров правки изображений или запускайте любую модель FAL через навык wildcard.
Certified & Compliant with
Что люди превращают
Реальные сценарии Image Blaster, которые начинаются с одного изображения и заканчиваются готовым 3D.
Что входит в Image Blaster
Полноценное рабочее пространство Image Blaster: навыки, детерминированные скрипты и просмотрщик.
Навыки Claude
8 навыков
Uncover, project, world, 3D, plate, image-edit, sfx и wildcard.
Скрипты Node
Детерминированный инструментарий
Состояние проекта, запуск FAL, конвейер ресурсов и постобработка звуков.
Просмотрщик на React
three.js + r3f
Ходите по мирам, осматривайте меши, слушайте звук и настраивайте размещение сцены.
Дальше — ваше изображение
input/
Поместите фотографию в input/ и попросите Claude обработать её.
Куда движется развитие
Навыки и провайдеры Image Blaster растут с каждым миром.
Цикл «изображение в мир»
Навыки uncover, world, 3D, plate и SFX поставляются и работают от начала до конца.
3D-просмотрщик на React
Ходите по миру, осматривайте меши и слушайте звук в браузере.
Больше 3D-провайдеров
Поддержка Meshy наряду с Hunyuan для генерации мешей.
Анимация и риггинг
Автоматический риггинг объектов с меш и экспорт простых циклов.
Экспортёры для движков
Упаковка проектов Unity, Unreal и Godot в один клик.
Часто задаваемые вопросы
Не нашли то, что искали? Откройте issue по Image Blaster на GitHub.
Что нужно, чтобы это запустить?
Чтобы запустить Image Blaster, нужны клон репозитория, Claude Code и API-ключи для World Labs и FAL. Node.js и Bun обеспечивают работу встроенных скриптов и просмотрщика.
Сколько времени занимает обработка?
Обычное изображение превращается в полностью готовое 3D-окружение менее чем за пять минут — в зависимости от задержки провайдера и количества объектов, для которых создаётся меш.
Что именно оно генерирует?
3D-модели (.glb, .obj) динамических объектов, гауссов сплат (.spz) статичного окружения, чистый кадр, а также фоновые и объектные звуковые эффекты (.mp3).
Можно ли использовать модель, отличную от Hunyuan?
Да. Навык 3D принимает флаг провайдера, а навык wildcard может запустить любую названную вами модель FAL после подтверждения.
Куда попадают мои ключи и файлы?
Всё остаётся локально. Ключи находятся в .env, а сгенерированные ресурсы записываются в worlds/<slug> внутри вашего клона.
Давайте что-нибудь создадим
Есть вопросы, идеи или мир, которым хотите поделиться? Откройте issue по Image Blaster или отправьте сообщение.