Blast ein Bild
zu einer 3D-Welt
Image Blaster macht aus einem einzigen Bild durch Claude-Skills eine erkundbare 3D-Umgebung, gemeshte Objekte und Sound. World Labs baut die Welt, FAL erzeugt die 3D-Objekte, Edits und Audio — meist in unter fünf Minuten.
Gebaut auf den Tools, denen du schon vertraust
Von einem Bild zur Welt in drei Schritten
Image Blaster durchläuft jedes Mal dieselbe Schleife.
Bild ablegen und losblastern
Lege ein Foto in input/, öffne Claude und übergib deine World Labs- und FAL-Schlüssel. Die Skills legen ein Projekt an und analysieren das Ausgangsbild.
Welt, Meshes und Clean Plate erzeugen
Marble baut die erkundbare Gaussian-Splat-Umgebung, Hunyuan 3D mesht jedes dynamische Objekt, und der Plate-Skill entfernt den Vordergrund aus der Quelle.
Sound hinzufügen und exportieren
ElevenLabs fügt loopende Ambience und objektspezifische Impacts hinzu. Jedes Asset landet auf der Festplatte, bereit für Unity, Unreal, Godot, Blender oder eine Three.js-App.
Alles, was der Agent für den vollen Blast braucht
Analyse, Bildbearbeitung, Weltgenerierung, 3D-Meshes und Sound — alles in einem einzigen Image Blaster-Skillset vereint.
Analyse, die die Objekte findet
Liest das Ausgangsbild, beschreibt die Szene und wählt aus, welche Objekte gemesht werden.
Erkundbare Welten von World Labs
marble-1.1 baut eine navigierbare Gaussian-Splat-Umgebung (.spz) plus ein Panorama.
Meshes für jedes Objekt
Hunyuan 3D auf FAL verwandelt jedes Objekt in eine texturierte .glb- oder .obj-Datei.
Austauschbare Bildedits
Clean Plates, Objektentfernung und Referenz-Cleanup über nano-banana oder gpt-image-2 auf FAL, je nach Anfrage gewählt.
Ambient- und Objekt-SFX
ElevenLabs erzeugt eine loopende Ambience für die Welt und physikartige Impacts für jedes Objekt, nachbearbeitet zu .mp3.
Ein Live-Three.js-Viewer
Eine React- und react-three-fiber-App ist im Repo enthalten, damit du die Welt durchqueren, Meshes inspizieren und Audio abspielen kannst, während du iterierst.
Acht Skills, ein Repo, kein Lock-in
Rufe jeden Image Blaster-Skill aus Claude Code auf, oder lass die One-Shot-Schleife sie der Reihe nach laufen.
image-blast-uncover
Haupt-Bildanalyse: Szenenbeschreibung, Objektliste und die Plate-Entscheidung.
image-blast-world
Generiere die statische 3D-Umgebung aus einem Ausgangs- oder Clean-Plate-Bild.
image-blast-3d
Meshe ein einzelnes atomares Objekt mit Hunyuan oder Meshy und optionalem PBR.
image-blast-sfx
Ambient-Loops, Objekt-Impacts und eigene Soundeffekte.
Skills
Acht Claude-Skills decken Analyse, Projektstatus, Welten, Meshes, Bildedits und Sound ab.
Entdecke die SkillsWarum Teams Image Blaster wählen, statt bei null anzufangen
Sieh, wie Image Blaster im Vergleich zu manuellem 3D-Setup oder einem generischen Agenten abschneidet.
| Feature | Von Hand Tage pro Szene | Generischer Agent Rät viel | Most Popular Image Blaster Open Source |
|---|---|---|---|
| Erkundbare Welt aus einem Bild | |||
| Gemeshte dynamische Objekte | Teilweise | ||
| Objektspezifische SFX | |||
| Clean-Plate-Generierung | |||
| Disk-first Projektstatus | |||
| Live-Three.js-Viewer | |||
| Jedes FAL-Modell als Fallback | |||
| MIT-lizenziert | |||
| Mehr erfahren | Mehr erfahren | Auf GitHub ansehen |
Image Blaster fügt sich in deinen 3D-Stack ein
Generierungsanbieter, Engines und Apps, in die Image Blaster direkt hineinpasst.
World Labs
marble-1.1 baut die erkundbare Umgebung und das Panorama.
FAL
Ein Schlüssel für 3D-Meshes, Bildedits und Soundeffekte.
Hunyuan 3D
Texturierte Meshes mit PBR- und Low-Poly-Optionen.
ElevenLabs
Ambient-Loops und Objekt-Physik-SFX.
Unity
Lege .glb-Meshes und .spz-Welten in deine Szene.
Unreal
Importiere Meshes und Splats für Echtzeit-Level.
Godot
Nutze die generierten Assets in 4.x-Projekten.
Blender
Verfeinere Meshes und rendere Sprites über die CLI.
Three.js
Ein React- und three.js-Viewer ist im Repo enthalten.
Electron
Verpacke denselben Viewer als Desktop-App.
glTF & OBJ
Gemeshte Objekte landen als .glb und .obj, die du überall importieren kannst.
SPZ & MP3
Gaussian-Splat-Welten und nachbearbeitete Soundeffekte.
Local-first, MIT-lizenziert, kein Lock-in
Mit Image Blaster bleiben deine Bilder, Schlüssel und generierten Assets auf deiner eigenen Maschine.
MIT-lizenziert
Kostenlos und Open Source, mit Credits und Regeln inklusive.
Bring deine eigenen Schlüssel mit
WORLD_LABS_API_KEY und FAL_KEY liegen in deiner lokalen .env.
Disk-first Assets
Generierte Dateien werden unter worlds/<slug> geschrieben; Anbieter-URLs dienen nur als Herkunftsnachweis.
Keine versteckten Uploads
Bilder erreichen nur die Anbieter, die du ausdrücklich aufrufst.
Hackbare Skills
Jeder Skill ist reines Markdown und Node-Skripte, die du lesen und ändern kannst.
Austauschbare Anbieter
Tausche Bildedit-Anbieter aus oder führe jedes FAL-Modell über den Wildcard-Skill aus.
Certified & Compliant with
Was Nutzer blastern
Echte Image Blaster-Workflows, die mit einem Bild beginnen und mit nutzbarem 3D enden.
Was mit Image Blaster ausgeliefert wird
Ein vollständiger Image Blaster-Workspace: Skills, deterministische Skripte und ein Viewer.
Claude-Skills
8 Skills
Uncover, Projekt, Welt, 3D, Plate, Image-Edit, SFX und Wildcard.
Node-Skripte
Deterministisches Tooling
Projektstatus, FAL-Runner, die Asset-Pipeline und SFX-Nachbearbeitung.
React-Viewer
three.js + r3f
Welten durchqueren, Meshes inspizieren, Sound abspielen und die Szenenplatzierung anpassen.
Dein Bild als Nächstes
input/
Lege ein Foto in input/ und sag Claude, es zu blastern.
Wohin der Blast als Nächstes geht
Image Blasters Skills und Anbieter wachsen mit jeder Welt.
Image-to-World-Schleife
Uncover-, World-, 3D-, Plate- und SFX-Skills werden ausgeliefert und laufen Ende-zu-Ende.
React-3D-Viewer
Durchquere die Welt, inspiziere Meshes und spiele Audio im Browser.
Mehr 3D-Anbieter
Meshy-Unterstützung neben Hunyuan für die Mesh-Generierung.
Animation & Rigging
Gemeshte Objekte automatisch riggen und einfache Loops exportieren.
Engine-Exporter
Ein-Klick-Verpackung für Unity-, Unreal- und Godot-Projekte.
Häufig gestellte Fragen
Findest du nicht, was du suchst? Öffne ein Image Blaster-Issue auf GitHub.
Was brauche ich, um es auszuführen?
Um Image Blaster auszuführen, brauchst du einen Klon des Repos, Claude Code und API-Schlüssel für World Labs und FAL. Node.js und Bun betreiben die mitgelieferten Skripte und den Viewer.
Wie lange dauert ein Blast?
Ein typisches Bild wird in unter fünf Minuten zu einer vollständig gemeshten 3D-Umgebung, abhängig von der Anbieter-Latenz und davon, wie viele Objekte du meshst.
Was wird tatsächlich generiert?
3D-Modelle (.glb, .obj) der dynamischen Objekte, ein Gaussian Splat (.spz) der statischen Umgebung, eine Clean Plate sowie Ambient- und objektspezifische Soundeffekte (.mp3).
Kann ich ein anderes Modell als Hunyuan verwenden?
Ja. Der 3D-Skill akzeptiert ein Anbieter-Flag, und der Wildcard-Skill kann jedes FAL-Modell ausführen, das du nennst, nachdem du es bestätigt hast.
Wo landen meine Schlüssel und Dateien?
Alles bleibt lokal. Schlüssel liegen in .env, und generierte Assets werden unter worlds/<slug> in deinem eigenen Klon geschrieben.
Lass uns etwas blastern
Fragen, Ideen oder eine Welt zum Teilen? Öffne ein Image Blaster-Issue oder sende eine Nachricht.