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Ein Image-to-World-Skillset für Claude

Blast ein Bild
zu einer 3D-Welt

Image Blaster macht aus einem einzigen Bild durch Claude-Skills eine erkundbare 3D-Umgebung, gemeshte Objekte und Sound. World Labs baut die Welt, FAL erzeugt die 3D-Objekte, Edits und Audio — meist in unter fünf Minuten.

8.9k+ GitHub-Sterne
<5 min Bild zu Welt
8 Agent-Skills
8.9k+
GitHub-Sterne
8
Agent-Skills
5
Generierungsmodelle
5+
Export-Ziele

Gebaut auf den Tools, denen du schon vertraust

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
Pipeline

Von einem Bild zur Welt in drei Schritten

Image Blaster durchläuft jedes Mal dieselbe Schleife.

1

Bild ablegen und losblastern

Lege ein Foto in input/, öffne Claude und übergib deine World Labs- und FAL-Schlüssel. Die Skills legen ein Projekt an und analysieren das Ausgangsbild.

2

Welt, Meshes und Clean Plate erzeugen

Marble baut die erkundbare Gaussian-Splat-Umgebung, Hunyuan 3D mesht jedes dynamische Objekt, und der Plate-Skill entfernt den Vordergrund aus der Quelle.

3

Sound hinzufügen und exportieren

ElevenLabs fügt loopende Ambience und objektspezifische Impacts hinzu. Jedes Asset landet auf der Festplatte, bereit für Unity, Unreal, Godot, Blender oder eine Three.js-App.

Funktionen

Alles, was der Agent für den vollen Blast braucht

Analyse, Bildbearbeitung, Weltgenerierung, 3D-Meshes und Sound — alles in einem einzigen Image Blaster-Skillset vereint.

Analyse, die die Objekte findet

Liest das Ausgangsbild, beschreibt die Szene und wählt aus, welche Objekte gemesht werden.

Erkundbare Welten von World Labs

marble-1.1 baut eine navigierbare Gaussian-Splat-Umgebung (.spz) plus ein Panorama.

Meshes für jedes Objekt

Hunyuan 3D auf FAL verwandelt jedes Objekt in eine texturierte .glb- oder .obj-Datei.

Austauschbare Bildedits

Clean Plates, Objektentfernung und Referenz-Cleanup über nano-banana oder gpt-image-2 auf FAL, je nach Anfrage gewählt.

Ambient- und Objekt-SFX

ElevenLabs erzeugt eine loopende Ambience für die Welt und physikartige Impacts für jedes Objekt, nachbearbeitet zu .mp3.

Ein Live-Three.js-Viewer

Eine React- und react-three-fiber-App ist im Repo enthalten, damit du die Welt durchqueren, Meshes inspizieren und Audio abspielen kannst, während du iterierst.

Toolkit

Acht Skills, ein Repo, kein Lock-in

Rufe jeden Image Blaster-Skill aus Claude Code auf, oder lass die One-Shot-Schleife sie der Reihe nach laufen.

image-blast-uncover

Haupt-Bildanalyse: Szenenbeschreibung, Objektliste und die Plate-Entscheidung.

image-blast-world

Generiere die statische 3D-Umgebung aus einem Ausgangs- oder Clean-Plate-Bild.

image-blast-3d

Meshe ein einzelnes atomares Objekt mit Hunyuan oder Meshy und optionalem PBR.

image-blast-sfx

Ambient-Loops, Objekt-Impacts und eigene Soundeffekte.

Skills

Acht Claude-Skills decken Analyse, Projektstatus, Welten, Meshes, Bildedits und Sound ab.

Entdecke die Skills
Vergleich

Warum Teams Image Blaster wählen, statt bei null anzufangen

Sieh, wie Image Blaster im Vergleich zu manuellem 3D-Setup oder einem generischen Agenten abschneidet.

Feature
Von Hand Tage pro Szene
Generischer Agent Rät viel
Most Popular Image Blaster Open Source
Erkundbare Welt aus einem Bild
Gemeshte dynamische Objekte Teilweise
Objektspezifische SFX
Clean-Plate-Generierung
Disk-first Projektstatus
Live-Three.js-Viewer
Jedes FAL-Modell als Fallback
MIT-lizenziert
Mehr erfahren Mehr erfahren Auf GitHub ansehen
Integrationen

Image Blaster fügt sich in deinen 3D-Stack ein

Generierungsanbieter, Engines und Apps, in die Image Blaster direkt hineinpasst.

World Labs

marble-1.1 baut die erkundbare Umgebung und das Panorama.

Anbieter

FAL

Ein Schlüssel für 3D-Meshes, Bildedits und Soundeffekte.

Anbieter

Hunyuan 3D

Texturierte Meshes mit PBR- und Low-Poly-Optionen.

Anbieter

ElevenLabs

Ambient-Loops und Objekt-Physik-SFX.

Anbieter

Unity

Lege .glb-Meshes und .spz-Welten in deine Szene.

Engines

Unreal

Importiere Meshes und Splats für Echtzeit-Level.

Engines

Godot

Nutze die generierten Assets in 4.x-Projekten.

Engines

Blender

Verfeinere Meshes und rendere Sprites über die CLI.

Engines

Three.js

Ein React- und three.js-Viewer ist im Repo enthalten.

Apps

Electron

Verpacke denselben Viewer als Desktop-App.

Apps

glTF & OBJ

Gemeshte Objekte landen als .glb und .obj, die du überall importieren kannst.

Formate

SPZ & MP3

Gaussian-Splat-Welten und nachbearbeitete Soundeffekte.

Formate
Open Source

Local-first, MIT-lizenziert, kein Lock-in

Mit Image Blaster bleiben deine Bilder, Schlüssel und generierten Assets auf deiner eigenen Maschine.

MIT-lizenziert

Kostenlos und Open Source, mit Credits und Regeln inklusive.

Bring deine eigenen Schlüssel mit

WORLD_LABS_API_KEY und FAL_KEY liegen in deiner lokalen .env.

Disk-first Assets

Generierte Dateien werden unter worlds/<slug> geschrieben; Anbieter-URLs dienen nur als Herkunftsnachweis.

Keine versteckten Uploads

Bilder erreichen nur die Anbieter, die du ausdrücklich aufrufst.

Hackbare Skills

Jeder Skill ist reines Markdown und Node-Skripte, die du lesen und ändern kannst.

Austauschbare Anbieter

Tausche Bildedit-Anbieter aus oder führe jedes FAL-Modell über den Wildcard-Skill aus.

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Anwendungsfälle

Was Nutzer blastern

Echte Image Blaster-Workflows, die mit einem Bild beginnen und mit nutzbarem 3D enden.

"Verwandle ein Moodboard-Frame in ein erkundbares Blockout plus gemeshte Props, die du direkt in Unity oder Unreal ablegen kannst."
Konzepte für Videospiel-Level

Konzepte für Videospiel-Level

Konzept · Engine-Blockout

"Blaste ein Location-Standbild in einen begehbaren Splat, damit das Team den Raum vor dem Dreh erkunden kann."
Film-Location-Scouting

Film-Location-Scouting

Standbild · begehbares Set

"Verwandle ein statisches Rendering in eine begehbare Umgebung für Kunden-Reviews und VR."
Architektur-Visualisierungen

Architektur-Visualisierungen

Rendering · Walkthrough

"Gib einem Roboter eine gemeshte Umgebung mit objektspezifischen Impacts und passender Ambience."
Robotik & Sim

Robotik & Sim

Foto · Simulation

Im Repo

Was mit Image Blaster ausgeliefert wird

Ein vollständiger Image Blaster-Workspace: Skills, deterministische Skripte und ein Viewer.

Claude-Skills

Claude-Skills

8 Skills

Uncover, Projekt, Welt, 3D, Plate, Image-Edit, SFX und Wildcard.

Node-Skripte

Node-Skripte

Deterministisches Tooling

Projektstatus, FAL-Runner, die Asset-Pipeline und SFX-Nachbearbeitung.

React-Viewer

React-Viewer

three.js + r3f

Welten durchqueren, Meshes inspizieren, Sound abspielen und die Szenenplatzierung anpassen.

Dein Bild als Nächstes

Dein Bild als Nächstes

input/

Lege ein Foto in input/ und sag Claude, es zu blastern.

Roadmap

Wohin der Blast als Nächstes geht

Image Blasters Skills und Anbieter wachsen mit jeder Welt.

Jetzt
Released

Image-to-World-Schleife

Uncover-, World-, 3D-, Plate- und SFX-Skills werden ausgeliefert und laufen Ende-zu-Ende.

World LabsFAL
Jetzt
Released

React-3D-Viewer

Durchquere die Welt, inspiziere Meshes und spiele Audio im Browser.

Three.jsReact
Als Nächstes
In Progress

Mehr 3D-Anbieter

Meshy-Unterstützung neben Hunyuan für die Mesh-Generierung.

MeshyHunyuan
Später
Planned

Animation & Rigging

Gemeshte Objekte automatisch riggen und einfache Loops exportieren.

RiggingAnimation
Später
Planned

Engine-Exporter

Ein-Klick-Verpackung für Unity-, Unreal- und Godot-Projekte.

UnityUnrealGodot
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Findest du nicht, was du suchst? Öffne ein Image Blaster-Issue auf GitHub.

Was brauche ich, um es auszuführen?

Um Image Blaster auszuführen, brauchst du einen Klon des Repos, Claude Code und API-Schlüssel für World Labs und FAL. Node.js und Bun betreiben die mitgelieferten Skripte und den Viewer.

Wie lange dauert ein Blast?

Ein typisches Bild wird in unter fünf Minuten zu einer vollständig gemeshten 3D-Umgebung, abhängig von der Anbieter-Latenz und davon, wie viele Objekte du meshst.

Was wird tatsächlich generiert?

3D-Modelle (.glb, .obj) der dynamischen Objekte, ein Gaussian Splat (.spz) der statischen Umgebung, eine Clean Plate sowie Ambient- und objektspezifische Soundeffekte (.mp3).

Kann ich ein anderes Modell als Hunyuan verwenden?

Ja. Der 3D-Skill akzeptiert ein Anbieter-Flag, und der Wildcard-Skill kann jedes FAL-Modell ausführen, das du nennst, nachdem du es bestätigt hast.

Wo landen meine Schlüssel und Dateien?

Alles bleibt lokal. Schlüssel liegen in .env, und generierte Assets werden unter worlds/<slug> in deinem eigenen Klon geschrieben.

Community

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