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Claude 向けの image-to-world スキルセット

1枚の画像を
3Dの世界にブラスト

Image Blaster は Claude スキルを通じて、1枚の画像を探索できる3D環境、メッシュ化したオブジェクト、サウンドに変換します。World Labs が世界を構築し、FAL が3Dオブジェクト、編集、音声を生成します — 通常5分以内です。

8.9k+ GitHub スター
<5分 画像から世界
8 Agent スキル
8.9k+
GitHub スター
8
Agent スキル
5
生成モデル
5+
書き出し先

すでに信頼しているツールの上に構築

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
パイプライン

3ステップで1枚の画像から世界へ

Image Blaster は毎回同じループで動きます。

1

画像を投入してブラスト

写真を input/ に置き、Claude を開いて World Labs と FAL のキーを渡します。スキルがプロジェクトを準備し、元画像を解析します。

2

世界・メッシュ・クリーンプレートを生成

Marble が探索できるガウシアンスプラット環境を構築し、Hunyuan 3D がすべての動的オブジェクトをメッシュ化、クリーンプレートのスキルが元画像から前景を除去します。

3

サウンドを加えて書き出し

ElevenLabs がループする環境音とオブジェクトごとのインパクト音を追加します。すべてのアセットはディスクに保存され、Unity、Unreal、Godot、Blender、Three.js アプリですぐに使えます。

機能

Agent が全力でブラストするために必要なすべて

解析、画像編集、世界生成、3Dメッシュ、サウンド — すべてを1つの Image Blaster スキルセットに。

オブジェクトを見つける解析

元画像を読み取り、シーンを説明し、メッシュ化するオブジェクトを選びます。

World Labs による探索できる世界

marble-1.1 がナビゲート可能なガウシアンスプラット環境(.spz)とパノラマを生成します。

すべてのオブジェクトをメッシュ化

FAL 上の Hunyuan 3D が各オブジェクトをテクスチャ付きの .glb または .obj に変換します。

差し替え可能な画像編集

クリーンプレート、オブジェクト除去、参照画像のクリーンアップを、リクエストごとに FAL 上の nano-banana または gpt-image-2 で実行します。

環境音とオブジェクトSFX

ElevenLabs が世界のループ環境音と、各オブジェクトの物理的なインパクト音を生成し、.mp3 に後処理します。

ライブ Three.js ビューア

React と react-three-fiber のアプリがリポジトリに同梱され、反復しながら世界を歩き、メッシュを確認し、音声を再生できます。

ツールキット

8つのスキル、1つのリポジトリ、ロックインなし

Claude Code から各 Image Blaster スキルを呼び出すか、ワンショットループに順番に実行させます。

image-blast-uncover

メイン画像の解析:シーン記述、オブジェクト一覧、クリーンプレートの判断。

image-blast-world

元画像またはクリーンプレートから静的3D環境を生成します。

image-blast-3d

Hunyuan または Meshy で単一オブジェクトをメッシュ化、PBR も選択可能。

image-blast-sfx

ループ環境音、オブジェクトのインパクト音、カスタム効果音。

スキル

8つの Claude スキルが解析、プロジェクト状態、世界、メッシュ、画像編集、サウンドをカバーします。

スキルを見る
比較

チームがゼロから作らず Image Blaster を選ぶ理由

手作業の3D構築や汎用 Agent と Image Blaster を比較します。

Feature
手作業 シーンごとに数日
汎用 Agent 推測が多い
Most Popular Image Blaster オープンソース
画像から探索できる世界
動的オブジェクトのメッシュ化 一部
オブジェクト固有のSFX
クリーンプレート生成
ディスク優先のプロジェクト状態
ライブ Three.js ビューア
任意の FAL モデルをエスケープハッチに
MIT ライセンス
詳しく見る 詳しく見る GitHub で見る
連携

Image Blaster があなたの3Dスタックに接続

Image Blaster は生成プロバイダー、エンジン、アプリをそのまま取り込みます。

World Labs

marble-1.1 が探索できる環境とパノラマを構築します。

プロバイダー

FAL

3Dメッシュ、画像編集、効果音を1つのキーで。

プロバイダー

Hunyuan 3D

PBR とローポリのオプション付きテクスチャメッシュ。

プロバイダー

ElevenLabs

ループ環境音とオブジェクトの物理SFX。

プロバイダー

Unity

.glb メッシュと .spz の世界をシーンに直接配置。

エンジン

Unreal

リアルタイムレベルのためにメッシュとスプラットをインポート。

エンジン

Godot

生成したアセットを 4.x プロジェクトで使用。

エンジン

Blender

CLI からメッシュを調整しスプライトをレンダリング。

エンジン

Three.js

React と three.js のビューアがリポジトリに同梱されています。

アプリ

Electron

同じビューアをデスクトップアプリとしてラップ。

アプリ

glTF & OBJ

メッシュ化したオブジェクトは .glb と .obj として出力され、どこにでもインポートできます。

フォーマット

SPZ & MP3

ガウシアンスプラットの世界と後処理済みの効果音。

フォーマット
オープンソース

ローカル優先、MIT ライセンス、ロックインなし

Image Blaster なら、画像・キー・生成アセットは自分のマシンに残ります。

MIT ライセンス

無料のオープンソースで、クレジットとルールが含まれます。

自分のキーを持ち込む

WORLD_LABS_API_KEY と FAL_KEY はローカルの .env に保存されます。

ディスク優先のアセット

生成ファイルは worlds/<slug> に書き込まれ、プロバイダーURLは来歴情報のみです。

隠れたアップロードなし

画像は明示的に呼び出したプロバイダーにのみ送信されます。

ハックできるスキル

すべてのスキルは読んで変更できるプレーンな Markdown と Node スクリプトです。

差し替え可能なプロバイダー

画像編集プロバイダーを交換したり、wildcard スキルで任意の FAL モデルを実行できます。

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
ユースケース

みんなが何をブラストしているか

1枚の画像から始まり、使える3Dで終わる実際の Image Blaster ワークフロー。

"ムードボードの1フレームを、探索できるブロックアウトとメッシュ化した小道具に。Unity や Unreal にそのまま投入できます。"
ゲームレベルのコンセプト

ゲームレベルのコンセプト

コンセプト · エンジンブロックアウト

"ロケ地のスチルを歩けるスプラットにブラストし、撮影前にクルーが空間を下見できます。"
映画のロケハン

映画のロケハン

スチル · 歩けるセット

"静的なレンダリングを歩ける環境に変換し、クライアントレビューや VR に活用できます。"
建築レンダリング

建築レンダリング

レンダー · ウォークスルー

"ロボットにメッシュ化した環境を与え、オブジェクト固有のインパクト音と合った環境音を添えます。"
ロボティクス & シミュレーション

ロボティクス & シミュレーション

写真 · シミュレーション

リポジトリの中身

Image Blaster に同梱されるもの

完全な Image Blaster ワークスペース:スキル、決定論的なスクリプト、ビューア。

Claude スキル

Claude スキル

8つのスキル

uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx、wildcard。

Node スクリプト

Node スクリプト

決定論的なツール

プロジェクト状態、FAL ランナー、アセットパイプライン、SFX の後処理。

React ビューア

React ビューア

three.js + r3f

世界を歩き、メッシュを確認し、音を再生し、シーンの配置を調整。

次はあなたの画像

次はあなたの画像

input/

input/ に写真を置き、Claude にブラストを指示します。

ロードマップ

次のブラストはどこへ向かうか

Image Blaster のスキルとプロバイダーは世界ごとに成長します。

現在
Released

画像から世界へのループ

uncover、world、3D、plate、SFX スキルが出荷され、エンドツーエンドで動作します。

World LabsFAL
現在
Released

React 3D ビューア

ブラウザで世界を歩き、メッシュを確認し、音声を再生。

Three.jsReact
次
In Progress

より多くの3Dプロバイダー

Hunyuan に加えて Meshy のメッシュ生成をサポート。

MeshyHunyuan
今後
Planned

アニメーション & リギング

メッシュ化したオブジェクトを自動リグし、シンプルなループを書き出します。

リギングアニメーション
今後
Planned

エンジンエクスポーター

Unity、Unreal、Godot プロジェクトをワンクリックでパッケージ化。

UnityUnrealGodot
FAQ

よくある質問

探している答えが見つかりませんか?GitHub で Image Blaster の Issue を作成してください。

実行するには何が必要ですか?

Image Blaster を実行するには、リポジトリのクローン、Claude Code、World Labs と FAL の API キーが必要です。同梱のスクリプトとビューアは Node.js と Bun で動作します。

ブラストにはどのくらいかかりますか?

通常、1枚の画像が5分以内に完全にメッシュ化された3D環境になります。プロバイダーの遅延とメッシュ化するオブジェクトの数によって変わります。

実際に何が生成されますか?

動的オブジェクトの3Dモデル(.glb、.obj)、静的環境のガウシアンスプラット(.spz)、クリーンプレート、そして環境音とオブジェクト固有の効果音(.mp3)です。

Hunyuan 以外のモデルは使えますか?

はい。3Dスキルはプロバイダーフラグを受け付け、wildcard スキルは確認後に指定した任意の FAL モデルを実行できます。

キーとファイルはどこに保存されますか?

すべてローカルに残ります。キーは .env に、生成アセットは自分のクローン内の worlds/<slug> に書き込まれます。

コミュニティ

何かをブラストしましょう

質問、アイデア、共有したい世界がありますか?Image Blaster の Issue を作成するか、メッセージをお送りください。

送信すると次に同意したものとみなされます: プライバシーポリシー。