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Habilidades image-to-world para Claude

Transforma una imagen
en un mundo 3D

Image Blaster convierte una sola imagen en un entorno 3D explorable, con objetos mallados y sonido, mediante habilidades de Claude. World Labs construye el mundo y FAL genera los objetos 3D, las ediciones y el audio, normalmente en menos de cinco minutos.

8.9k+ Estrellas en GitHub
<5 min De imagen a mundo
8 Habilidades del agente
8.9k+
Estrellas en GitHub
8
Habilidades del agente
5
Modelos de generación
5+
Destinos de exportación

Construido sobre las herramientas en las que ya confías

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
Proceso

De una imagen a un mundo en tres pasos

Image Blaster ejecuta el mismo ciclo cada vez.

1

Suelta una imagen y lánzala

Coloca una foto en input/, abre Claude y entrega tus claves de World Labs y FAL. Las habilidades preparan un proyecto y analizan la imagen de origen.

2

Genera el mundo, las mallas y la placa limpia

Marble construye el entorno gaussian-splat explorable, Hunyuan 3D malla cada objeto dinámico y la habilidad de placa elimina el primer plano de la imagen de origen.

3

Añade sonido y exporta

ElevenLabs añade ambiente en bucle e impactos por objeto. Cada recurso se guarda en disco, listo para Unity, Unreal, Godot, Blender o una app de Three.js.

Funciones

Todo lo que el agente necesita para ir a por todas

Análisis, edición de imágenes, generación de mundos, mallas 3D y sonido, todo conectado en un único conjunto de habilidades de Image Blaster.

Análisis que encuentra los objetos

Lee la imagen de origen, describe la escena y elige qué objetos mallar.

Mundos explorables de World Labs

marble-1.1 construye un entorno gaussian-splat navegable (.spz) más un panorama.

Mallas para cada objeto

Hunyuan 3D en FAL convierte cada objeto en un .glb o .obj con texturas.

Ediciones de imagen intercambiables

Placas limpias, eliminación de objetos y limpieza de referencias mediante nano-banana o gpt-image-2 en FAL, elegidos según la petición.

Efectos de sonido ambiente y de objeto

ElevenLabs genera un ambiente en bucle para el mundo e impactos con sabor físico para cada objeto, posprocesados a .mp3.

Un visor de Three.js en vivo

Una app de React y react-three-fiber se incluye en el repositorio para que puedas recorrer el mundo, inspeccionar las mallas y reproducir audio mientras iteras.

Kit de herramientas

Ocho habilidades, un repositorio, cero ataduras

Invoca cada habilidad de Image Blaster desde Claude Code, o deja que el ciclo one-shot las ejecute en orden.

image-blast-uncover

Análisis principal de la imagen: descripción de la escena, lista de objetos y decisión sobre la placa.

image-blast-world

Genera el entorno 3D estático a partir de una imagen de origen o de una placa limpia.

image-blast-3d

Malla un objeto atómico con Hunyuan o Meshy y PBR opcional.

image-blast-sfx

Bucles de ambiente, impactos de objetos y efectos de sonido personalizados.

Habilidades

Ocho habilidades de Claude cubren análisis, estado del proyecto, mundos, mallas, ediciones de imagen y sonido.

Explora las habilidades
Comparativa

Por qué los equipos eligen Image Blaster en vez de empezar desde cero

Descubre cómo se compara Image Blaster con la configuración 3D manual o con un agente genérico.

Feature
A mano Días por escena
Agente genérico Adivina mucho
Most Popular Image Blaster Código abierto
Mundo explorable a partir de una imagen
Objetos dinámicos mallados Parcial
Efectos de sonido específicos por objeto
Generación de placa limpia
Estado del proyecto local primero
Visor de Three.js en vivo
Cualquier modelo de FAL como vía de escape
Con licencia MIT
Saber más Saber más Ver en GitHub
Integraciones

Image Blaster se conecta a tu stack 3D

Proveedores de generación, motores y apps en los que Image Blaster encaja directamente.

World Labs

marble-1.1 construye el entorno explorable y el panorama.

Proveedores

FAL

Una clave para mallas 3D, ediciones de imagen y efectos de sonido.

Proveedores

Hunyuan 3D

Mallas con texturas con PBR y opciones low-poly.

Proveedores

ElevenLabs

Bucles de ambiente y efectos físicos de objetos.

Proveedores

Unity

Suelta mallas .glb y mundos .spz en tu escena.

Motores

Unreal

Importa mallas y splats para niveles en tiempo real.

Motores

Godot

Usa los recursos generados en proyectos 4.x.

Motores

Blender

Refina mallas y renderiza sprites desde la CLI.

Motores

Three.js

Un visor de React y three.js se incluye en el repositorio.

Apps

Electron

Envuelve el mismo visor como app de escritorio.

Apps

glTF & OBJ

Los objetos mallados llegan como .glb y .obj que puedes importar en cualquier parte.

Formatos

SPZ & MP3

Mundos gaussian-splat y efectos de sonido posprocesados.

Formatos
Código abierto

Local primero, licencia MIT, sin ataduras

Con Image Blaster, tus imágenes, tus claves y tus recursos generados se quedan en tu propia máquina.

Con licencia MIT

Gratis y de código abierto, con créditos y reglas incluidas.

Trae tus propias claves

WORLD_LABS_API_KEY y FAL_KEY viven en tu .env local.

Recursos locales primero

Los archivos generados se escriben en worlds/<slug>; las URL de los proveedores son solo procedencia.

Sin subidas ocultas

Las imágenes solo llegan a los proveedores que llamas explícitamente.

Habilidades modificables

Cada habilidad es Markdown plano y scripts de Node que puedes leer y cambiar.

Proveedores conectables

Cambia los proveedores de edición de imagen o ejecuta cualquier modelo de FAL mediante la habilidad comodín.

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Casos de uso

Lo que la gente lanza

Flujos de trabajo reales de Image Blaster que empiezan con una imagen y terminan en 3D utilizable.

"Convierte un fotograma de moodboard en un blockout explorable más props mallados que puedes soltar directamente en Unity o Unreal."
Conceptos de niveles de videojuego

Conceptos de niveles de videojuego

Concepto · blockout de motor

"Lanza un fotograma de localización a un splat recorrible para que el equipo pueda explorar el espacio antes del rodaje."
Localizaciones de cine

Localizaciones de cine

Fotograma · set navegable

"Convierte un render estático en un entorno recorrible para revisiones con clientes y VR."
Renders arquitectónicos

Renders arquitectónicos

Render · recorrido

"Dale a un robot un entorno mallado con impactos específicos por objeto y un ambiente a juego."
Robótica y simulación

Robótica y simulación

Foto · simulación

En el repositorio

Lo que se incluye con Image Blaster

Un espacio de trabajo completo de Image Blaster: habilidades, scripts deterministas y un visor.

Habilidades de Claude

Habilidades de Claude

8 habilidades

Uncover, project, world, 3D, plate, image-edit, sfx y wildcard.

Scripts de Node

Scripts de Node

Herramientas deterministas

Estado del proyecto, ejecutores de FAL, la pipeline de recursos y el posprocesado de SFX.

Visor de React

Visor de React

three.js + r3f

Recorre mundos, inspecciona mallas, reproduce sonido y ajusta la colocación de la escena.

Tu imagen a continuación

Tu imagen a continuación

input/

Suelta una foto en input/ y dile a Claude que la lance.

Hoja de ruta

Hacia dónde va el próximo blast

Las habilidades y los proveedores de Image Blaster crecen con cada mundo.

Ahora
Released

Ciclo de imagen a mundo

Las habilidades Uncover, world, 3D, plate y SFX se incluyen y funcionan de principio a fin.

World LabsFAL
Ahora
Released

Visor 3D de React

Recorre el mundo, inspecciona mallas y reproduce audio en el navegador.

Three.jsReact
Próximo
In Progress

Más proveedores 3D

Compatibilidad con Meshy junto a Hunyuan para la generación de mallas.

MeshyHunyuan
Más adelante
Planned

Animación y rigging

Auto-rig de objetos mallados y exportación de bucles sencillos.

RiggingAnimación
Más adelante
Planned

Exportadores de motores

Empaquetado de proyectos de Unity, Unreal y Godot con un clic.

UnityUnrealGodot
Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

¿No encuentras lo que buscas? Abre una issue de Image Blaster en GitHub.

¿Qué necesito para ejecutarlo?

Para ejecutar Image Blaster necesitas un clon del repositorio, Claude Code y claves de API de World Labs y FAL. Node.js y Bun impulsan los scripts incluidos y el visor.

¿Cuánto tarda un blast?

Una imagen típica se convierte en un entorno 3D completamente mallado en menos de cinco minutos, según la latencia del proveedor y cuántos objetos mallés.

¿Qué genera exactamente?

Modelos 3D (.glb, .obj) de los objetos dinámicos, un gaussian splat (.spz) del entorno estático, una placa limpia y efectos de sonido ambiente y específicos por objeto (.mp3).

¿Puedo usar un modelo distinto de Hunyuan?

Sí. La habilidad 3D acepta un flag de proveedor, y la habilidad comodín puede ejecutar cualquier modelo de FAL que indiques tras confirmarlo.

¿Dónde van mis claves y archivos?

Todo se queda en local. Las claves viven en .env y los recursos generados se escriben en worlds/<slug> dentro de tu propio clon.

Comunidad

Vamos a lanzar algo

¿Preguntas, ideas o un mundo que compartir? Abre una issue de Image Blaster o envía un mensaje.

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