Transforma una imagen
en un mundo 3D
Image Blaster convierte una sola imagen en un entorno 3D explorable, con objetos mallados y sonido, mediante habilidades de Claude. World Labs construye el mundo y FAL genera los objetos 3D, las ediciones y el audio, normalmente en menos de cinco minutos.
Construido sobre las herramientas en las que ya confías
De una imagen a un mundo en tres pasos
Image Blaster ejecuta el mismo ciclo cada vez.
Suelta una imagen y lánzala
Coloca una foto en input/, abre Claude y entrega tus claves de World Labs y FAL. Las habilidades preparan un proyecto y analizan la imagen de origen.
Genera el mundo, las mallas y la placa limpia
Marble construye el entorno gaussian-splat explorable, Hunyuan 3D malla cada objeto dinámico y la habilidad de placa elimina el primer plano de la imagen de origen.
Añade sonido y exporta
ElevenLabs añade ambiente en bucle e impactos por objeto. Cada recurso se guarda en disco, listo para Unity, Unreal, Godot, Blender o una app de Three.js.
Todo lo que el agente necesita para ir a por todas
Análisis, edición de imágenes, generación de mundos, mallas 3D y sonido, todo conectado en un único conjunto de habilidades de Image Blaster.
Análisis que encuentra los objetos
Lee la imagen de origen, describe la escena y elige qué objetos mallar.
Mundos explorables de World Labs
marble-1.1 construye un entorno gaussian-splat navegable (.spz) más un panorama.
Mallas para cada objeto
Hunyuan 3D en FAL convierte cada objeto en un .glb o .obj con texturas.
Ediciones de imagen intercambiables
Placas limpias, eliminación de objetos y limpieza de referencias mediante nano-banana o gpt-image-2 en FAL, elegidos según la petición.
Efectos de sonido ambiente y de objeto
ElevenLabs genera un ambiente en bucle para el mundo e impactos con sabor físico para cada objeto, posprocesados a .mp3.
Un visor de Three.js en vivo
Una app de React y react-three-fiber se incluye en el repositorio para que puedas recorrer el mundo, inspeccionar las mallas y reproducir audio mientras iteras.
Ocho habilidades, un repositorio, cero ataduras
Invoca cada habilidad de Image Blaster desde Claude Code, o deja que el ciclo one-shot las ejecute en orden.
image-blast-uncover
Análisis principal de la imagen: descripción de la escena, lista de objetos y decisión sobre la placa.
image-blast-world
Genera el entorno 3D estático a partir de una imagen de origen o de una placa limpia.
image-blast-3d
Malla un objeto atómico con Hunyuan o Meshy y PBR opcional.
image-blast-sfx
Bucles de ambiente, impactos de objetos y efectos de sonido personalizados.
Habilidades
Ocho habilidades de Claude cubren análisis, estado del proyecto, mundos, mallas, ediciones de imagen y sonido.
Explora las habilidadesPor qué los equipos eligen Image Blaster en vez de empezar desde cero
Descubre cómo se compara Image Blaster con la configuración 3D manual o con un agente genérico.
| Feature | A mano Días por escena | Agente genérico Adivina mucho | Most Popular Image Blaster Código abierto |
|---|---|---|---|
| Mundo explorable a partir de una imagen | |||
| Objetos dinámicos mallados | Parcial | ||
| Efectos de sonido específicos por objeto | |||
| Generación de placa limpia | |||
| Estado del proyecto local primero | |||
| Visor de Three.js en vivo | |||
| Cualquier modelo de FAL como vía de escape | |||
| Con licencia MIT | |||
| Saber más | Saber más | Ver en GitHub |
Image Blaster se conecta a tu stack 3D
Proveedores de generación, motores y apps en los que Image Blaster encaja directamente.
World Labs
marble-1.1 construye el entorno explorable y el panorama.
FAL
Una clave para mallas 3D, ediciones de imagen y efectos de sonido.
Hunyuan 3D
Mallas con texturas con PBR y opciones low-poly.
ElevenLabs
Bucles de ambiente y efectos físicos de objetos.
Unity
Suelta mallas .glb y mundos .spz en tu escena.
Unreal
Importa mallas y splats para niveles en tiempo real.
Godot
Usa los recursos generados en proyectos 4.x.
Blender
Refina mallas y renderiza sprites desde la CLI.
Three.js
Un visor de React y three.js se incluye en el repositorio.
Electron
Envuelve el mismo visor como app de escritorio.
glTF & OBJ
Los objetos mallados llegan como .glb y .obj que puedes importar en cualquier parte.
SPZ & MP3
Mundos gaussian-splat y efectos de sonido posprocesados.
Local primero, licencia MIT, sin ataduras
Con Image Blaster, tus imágenes, tus claves y tus recursos generados se quedan en tu propia máquina.
Con licencia MIT
Gratis y de código abierto, con créditos y reglas incluidas.
Trae tus propias claves
WORLD_LABS_API_KEY y FAL_KEY viven en tu .env local.
Recursos locales primero
Los archivos generados se escriben en worlds/<slug>; las URL de los proveedores son solo procedencia.
Sin subidas ocultas
Las imágenes solo llegan a los proveedores que llamas explícitamente.
Habilidades modificables
Cada habilidad es Markdown plano y scripts de Node que puedes leer y cambiar.
Proveedores conectables
Cambia los proveedores de edición de imagen o ejecuta cualquier modelo de FAL mediante la habilidad comodín.
Certified & Compliant with
Lo que la gente lanza
Flujos de trabajo reales de Image Blaster que empiezan con una imagen y terminan en 3D utilizable.
Lo que se incluye con Image Blaster
Un espacio de trabajo completo de Image Blaster: habilidades, scripts deterministas y un visor.
Habilidades de Claude
8 habilidades
Uncover, project, world, 3D, plate, image-edit, sfx y wildcard.
Scripts de Node
Herramientas deterministas
Estado del proyecto, ejecutores de FAL, la pipeline de recursos y el posprocesado de SFX.
Visor de React
three.js + r3f
Recorre mundos, inspecciona mallas, reproduce sonido y ajusta la colocación de la escena.
Tu imagen a continuación
input/
Suelta una foto en input/ y dile a Claude que la lance.
Hacia dónde va el próximo blast
Las habilidades y los proveedores de Image Blaster crecen con cada mundo.
Ciclo de imagen a mundo
Las habilidades Uncover, world, 3D, plate y SFX se incluyen y funcionan de principio a fin.
Visor 3D de React
Recorre el mundo, inspecciona mallas y reproduce audio en el navegador.
Más proveedores 3D
Compatibilidad con Meshy junto a Hunyuan para la generación de mallas.
Animación y rigging
Auto-rig de objetos mallados y exportación de bucles sencillos.
Exportadores de motores
Empaquetado de proyectos de Unity, Unreal y Godot con un clic.
Preguntas frecuentes
¿No encuentras lo que buscas? Abre una issue de Image Blaster en GitHub.
¿Qué necesito para ejecutarlo?
Para ejecutar Image Blaster necesitas un clon del repositorio, Claude Code y claves de API de World Labs y FAL. Node.js y Bun impulsan los scripts incluidos y el visor.
¿Cuánto tarda un blast?
Una imagen típica se convierte en un entorno 3D completamente mallado en menos de cinco minutos, según la latencia del proveedor y cuántos objetos mallés.
¿Qué genera exactamente?
Modelos 3D (.glb, .obj) de los objetos dinámicos, un gaussian splat (.spz) del entorno estático, una placa limpia y efectos de sonido ambiente y específicos por objeto (.mp3).
¿Puedo usar un modelo distinto de Hunyuan?
Sí. La habilidad 3D acepta un flag de proveedor, y la habilidad comodín puede ejecutar cualquier modelo de FAL que indiques tras confirmarlo.
¿Dónde van mis claves y archivos?
Todo se queda en local. Las claves viven en .env y los recursos generados se escriben en worlds/<slug> dentro de tu propio clon.
Vamos a lanzar algo
¿Preguntas, ideas o un mundo que compartir? Abre una issue de Image Blaster o envía un mensaje.